Flug-Elixier


(allgemein)
Als Ihr die Aufzeichnungen des Alchemisten Winstun Graphenklauser durchblättert, entdeckt Ihr diesen interessanten Text:

Bevor man sich an die Zubereitung des Trankes macht, prüfe man, ob alle Zutaten acceptio sind.
Dies sollte eigentlich nicht extra betont werden müssen, doch viele Experimente sind schon missglückt, weil just zum richtigen Zeitpunkt ein partus neccessarius des Rezeptes non ad locum war.

So benötigt man für das Flugelixiere:

Ein Halbmass Wasser vom Neunaugensee
2 Stengel frischen Kairans
3 Skrupel Topas
1 Strupel Mindorium
Den Saft zweier Stengel von der Naftanstaude

Als Gerätschaft ist nichts nötig als ein Gefässe aus Glas mit einem ebensolchen Verschlusse

Reinige zuerst den Topas von allem, was den Elementen Humus oder Erz zuzuordnen wäre, denn der Topas soll den Griff Sumus überwinden, und jedes Körnchen Erz oder Humus könnte diesen Effekt verhindern. Sodann löse den Topas mit dem Saft des Naftan in einem Glaskolben bis alles flüssig ist und gebe das Mindorium hinzu. Das Metall der Bewegung soll sicherstellen, dass du nicht hilflos in der Luft hängst, nachdem Sumus Griff dich losgelassen, sondern dass du dich in die dir genehme Richtung bewegen kannst. Achte darauf, dass du nicht zu viel vom Naftan nimmst. Du brauchst gerade soviel um Topas und Mindorium zu lösen. Nimm keinesfalls mehr. Den Kairan musst Du zerreiben und dem Wasser hinzugeben. Kairan ist der Träger der Kraft und durchzogen ist damit auch das Wasser des Sees. So Du gibst Kairan hinzu, gibt dieser der Mischung seine Essentia. Ist der Kairan dem Wasser zugegeben, gib dieses sogleich in den Kolben mit den gelösten reagenzia, verschliesse das ganze gut und schüttle es, bis alles eine gleichmässige grünliche Farbe angenommen hat. So du dir oder einem anderen diese Mixtur über dem Kopfe ausgiessest, ist er sogleich von Sumus Griff befreit und kann sich für die Dauer einer Stunde einem Vogel gleich durch die Lüfte bewegen, doch achte er darauf, nicht zu hoch zu steigen, damit er Sumus Griff nicht auf Dauer verlustig gehe. Ausserdem solle er in tempore zurückkehren, denn wenn die Kraft des Elixieres sich erschöpfet, wird er unsanft auf den Boden zurückgerissen.

Die Rezeptura ist noch nicht vollständig. Ich bin mir sicher, die Wirckungsdauer noch prolongieren zu können, und auch diese Nebenerscheinung wird noch zu eliminieren sein.


(Meisterinfo)
Dieses Elixier erzeugt die Wirkung eines NIHILATIO GRAVITAS verbunden mit einem dem MOTORICUS ähnlichen Effekt (nur, dass letzterer auch auf Belebtes wirkt. Die Wirkung ist an den Anwender gebunden und bewegt sich mit ihm. Wie beim NIHILATIO ist der Wirkungskreis 10 Schritt und wirkt auf alles innerhalb dieses Radius. (das bedeutet, dass beim Überfliegen eines Gebietes unerwartete Effekte am Boden passieren können !). Die Bewegung erfolgt mit reiner Willenskraft und mit doppelter GS, allerdings kann stärkerer Wind die Bewegung behindern. Die Höhe ist dabei beliebig, die Angst des Alchimisten, dass Sumus Griff permanent verloren geht, ist unbegründet. Das Rezept selbst ist einfach zu brauen, aber wie Winstun Graphenklauser schon schrieb, ist das Rezept noch nicht ganz ausgereift ...Ach ja, und denken Sie an die HA-Proben während des Fluges.


Zum Brauen ist eine einfache Alchemieprobe +2 notwendig. Die Qualität des Elixiers wird wie in der Mysteria Arkana angegeben, ermittelt.

Qualität Wirkung
 M Die Mixtur war durch Erde verunreinigt, Sumus Griff wurde nicht gebrochen
 der Held wird (durch die Bewegungskomponente) 1 SR lang am Boden entlanggeschliffen und erleidet 1W6 SP 
 A keine Wirkung
 B die Reichweite beträgt 3 Schritt um den Anwender, die Dauer ist 1 SR
 C die Reichweite beträgt 5 Schritt um den Anwender, die Dauer ist 2 SR
 D die Reichweite beträgt 7 Schritt um den Anwender, die Dauer ist 3 SR
 E die Reichweite beträgt 10 Schritt um den Anwender, die Dauer ist 5 SR
 F die Reichweite beträgt 10 Schritt um den Anwender, die Dauer ist 3 SR
 auf ein einzelnes Ausrüstungsstück wirkt der NIHILATIO permanent.



Wie bereits erwähnt, können bei der Anwendung des Elixiers unerwünschte Nebenwirkungen auftreten ( unabhängig von der Qualität ).
Würfeln Sie bei der Anwendung deshalb einen W20:

Ergebnis Nebenwirkung
 1-15 keine Nebenwirkung
 16 die Reichweite ist halbiert, die Dauer dafür verdoppelt
 17 ein zuviel an Naftan ( ätzend - Grundlage von Goldleim ! ) ruiniert einen Ausrüstungsgegenstand des Anwenders 
 18 der Effekt bewegt sich nicht mit dem Anwender, sondern verbleibt am Ursprungsplatz
 19 die benetzten Ausrüstungsgegenstände verfärben sich grün (permanent !)
 20 die ätzende Wirkung des Naftan verursacht beim Anwender W6 SP.


Winstun Graphenklauser forscht weiter an seiner Formel und wird die Nebenwirkungen noch eliminieren können. Momentan ist er auf einer Reise an den Neunaugensee, um sich mit frischen Zutaten zu versorgen.

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